đ Contexte PubliĂ© en avril 2026 sur morganrobertson.net, cet article de recherche en sĂ©curitĂ© documente une investigation menĂ©e entre mars et mai 2025 sur les instances Perforce Helix Core (P4) accessibles publiquement sur Internet. Le chercheur a identifiĂ© 6 121 instances contactables prĂ©sentant des failles critiques liĂ©es aux configurations par dĂ©faut non sĂ©curisĂ©es.
đ Statistiques dâexposition 72% des serveurs autorisent un accĂšs en lecture aux fichiers internes 21% (1 334 serveurs) permettent un accĂšs en lecture/Ă©criture 4% (223 serveurs) disposent de comptes « super » non sĂ©curisĂ©s permettant une compromission complĂšte via injection de commandes (RCE) 32% des serveurs sous licence (268/829) prĂ©sentent une configuration non sĂ©curisĂ©e đ ïž Misconfigurations identifiĂ©es CrĂ©ation automatique de comptes utilisateurs (dm.user.noautocreate non configurĂ©) Listage dâutilisateurs non authentifiĂ© â permet lâĂ©numĂ©ration et le brute-force Comptes sans mot de passe â accĂšs direct en usurpant lâidentitĂ© dâun utilisateur Auto-dĂ©finition du mot de passe initial â permet Ă un attaquant de sâapproprier un compte inactif Synchronisation non authentifiĂ©e via Remote Depot â lâutilisateur cachĂ© remote (activĂ© par dĂ©faut jusquâĂ la version 2025.1) permet la lecture de tous les fichiers sans authentification si le niveau de sĂ©curitĂ© est †3 đ„ Impact et vecteurs dâattaque Exfiltration de code source : dĂ©pĂŽts de jeux AAA, logiciels mĂ©dicaux, bancaires, gouvernementaux, automobiles RCE via triggers P4 : un compte super sans mot de passe permet dâinjecter des scripts exĂ©cutĂ©s cĂŽtĂ© serveur Mouvement latĂ©ral : prĂ©sence de certificats PEM, clĂ©s privĂ©es, fichiers .env, configurations Okta/SAML dans des dĂ©pĂŽts exposĂ©s Attaques supply chain : un seul serveur vendeur exposait le code source de dizaines de clients en aval đ Secteurs impactĂ©s Jeux vidĂ©o (AAA, indie), santĂ©/dispositifs mĂ©dicaux, services financiers (core banking, PoS), gouvernement/dĂ©fense, automobile (ECU, schĂ©mas Ă©lectriques), Ă©ducation, industrie/ICS, Web3/crypto, aĂ©rospatiale, VFX/animation.
...